Solaris AI ClubОбсудить проект
Главная / Блог / Anthropic убрала 80% инструкций: как раб…

Anthropic убрала 80% инструкций: как работать с Fable

2026-09-16 · Антон Баранов · Solaris AI
Anthropic убрала 80% инструкций: как работать с Fable

Тарик Шихипар делает Claude Code в Anthropic, а до этого руководил стартапом на тридцать человек. На конференции он рассказал вещь, которая переворачивает привычную работу с нейросетями: под новую модель Fable из инструкций Claude Code выбросили 80% текста, и модель стала работать лучше.

Мы разобрали его выступление в девятиминутном выпуске: смотреть разбор на YouTube. Ниже главное текстом, с выводами для тех, кто уже работает с Claude, Fable и другими моделями каждый день.

Навес возможностей: модель умеет больше, чем мы умеем попросить

Простой пример. Спросите обычный чат, какие покемоны заканчиваются на «aw», и он не ответит, хотя знает всех тысячу наизусть. Claude Code вместо гадания пишет маленькую программу, скачивает список и находит нужных за секунды.

Разница не в знаниях, а в руках. Дайте модели инструмент, и она достанет то, что и так знает. Тарик называет этот разрыв навесом возможностей: модель умеет больше, чем мы умеем у неё попросить.

Что делать: узкое место не в ИИ, а в том, чем вы его снабдили. Дайте модели доступ к своим данным, файлам и рабочим инструментам, прежде чем менять модель на более новую.

Инструкция перестала быть поводком

История промптов похожа на историю найма. Первым моделям писали коротко и показывали примеры, как стажёру. Модели умнели, инструкции росли: больше правил, больше примеров, больше запретов. А новая модель от длинного регламента наоборот тупеет.

Причина простая: примеры её сковывают, потому что она придумывает лучше, чем те примеры, которые ей дали. Поэтому в Anthropic убрали из системного промпта запреты в духе «никогда не делай так» и заменили их контекстом о задаче.

Тот же сдвиг виден в мелочах. Opus 4 еле мог задать уточняющий вопрос, инструмент приходилось подкручивать вручную. Opus 4.5 уже проводил интервью на сорок вопросов по техническому заданию. Opus 4.8 и Fable собирают интерактивный отчёт, где вопросы встроены прямо внутрь.

Что делать: перечитайте свои шаблоны промптов и инструкции для агентов. Уберите запреты и примеры «как надо», оставьте контекст: что за бизнес, кто клиент, что считается хорошим результатом.

Карта и территория: ищите свои незнания заранее

Вторая половина выступления самая практичная. План и задание это карта. Территория это ваш реальный бизнес со всеми его дырами. Каждое место, где карта расходится с территорией, это точка, в которой ИИ примет решение за вас, а вы об этом не узнаете.

Тарик делит незнания на четыре ящика: то, что вы знаете и записали; то, что знаете, но не успели выяснить; очевидное, которое не записали, но узнаете, когда увидите; и то, о чём вы вообще не думали, а оно меняет всё.

Искать эти дыры можно самой же моделью. Шесть приёмов, которые он показывает:

1. Проход по слепым зонам: «я ничего не знаю про эту область, найди, чего я не учёл».
2. Прототипы: попросите четыре совершенно разных варианта, чтобы реагировать на готовое, а не на описание.
3. Интервью: пусть модель расспросит вас, и попросите задавать те вопросы, которые меняют схему целиком.
4. Образец: дайте чужой готовый пример вместо длинного задания. Карта нагляднее описания.
5. Дневник отклонений: пусть записывает каждое место, где ушла от плана, и почему.
6. Экзамен: в конце попросите проверить, понимаете ли вы сами, что было сделано.

Что делать: не пытайтесь написать идеальное задание. Попросите ИИ найти, чего в нём не хватает.

Недели за часы и пересмотр старых лимитов

Тарик вернулся к коду своего стартапа спустя годы и сделал то, о чём тогда мечтал. Работа, которая раньше занимала недели, заняла часы. Он честно говорит, что хочется одновременно смеяться и плакать: он любил писать код руками, но помнит и ночи с отладкой, и недели без результата, и проекты, которые в основном проваливались.

На наш взгляд, это самая честная часть выступления. Потеря ремесла реальна, но цена возврата назад выше.

Что делать: пересмотреть свои старые ограничения по срокам и бюджетам, а не закладывать их по привычке.

Компромиссов стало меньше, чем мы привыкли думать

Хорошо, быстро, дёшево: раньше выбирали два из трёх. В Anthropic, по словам Тарика, считают, что этот выбор больше не обязателен, потому что экономика работы с моделью изменилась. Свою презентацию он собрал накануне вечером за четыре часа вместе с Fable.

Раньше он был разумным руководителем: список приоритетов, взвесить, выбрать одно на квартал. Теперь планирует быть куда менее разумным и запускать всё сразу, чтобы реальность сама показала, где настоящий предел.

При этом он делает важную оговорку: строить стало легко, а создавать ценность по-прежнему трудно. Нужно много попыток, чтобы найти то, за что клиент действительно заплатит.

Что делать: возьмите два проекта, которые вы отложили из-за нехватки рук, и запустите оба.

Что мы забираем себе

Три вещи, которые мы после этого выступления проверяем на своих агентах.

Первое: сокращаем инструкции. Там, где у агента был список запретов, оставляем описание задачи и критерии результата.

Второе: перед большой задачей просим модель найти дыры в задании, а не сразу писать решение. Это дешевле, чем разбирать последствия её самостоятельных решений.

Третье: даём агентам инструменты, а не новые абзацы текста. Доступ к базе знаний, файлам и рабочим системам меняет результат сильнее, чем ещё одна страница правил.

Если хотите разобраться в этом на своих задачах, у нас есть бесплатная Академия Solaris: там разбираем промпты, базы знаний и агентов на живых примерах. А если нужен готовый результат, мы внедряем ИИ в один процесс и замеряем его до и после.

Этот выпуск, как и остальные на канале, целиком собрал наш ИИ-агент: нашёл выступление, написал сценарий, перевёл и озвучил цитаты, смонтировал и загрузил. Что он успел за первые три дня, посчитано в отдельной статье.

Частые вопросы

Почему длинные промпты стали хуже работать?

Новые модели придумывают решение лучше, чем примеры, которые им дают, а запреты сужают пространство решений. Поэтому в Anthropic заменили правила и примеры на контекст задачи и убрали из системного промпта Claude Code около 80% текста.

Что писать в инструкции вместо запретов?

Контекст: что за компания и продукт, кто пользователь, какой результат считается хорошим, какие есть ограничения по фактам и доступам. Формулировки «никогда не делай так» лучше заменять описанием цели.

Как найти дыры в задании для ИИ?

Попросить модель пройтись по вашим слепым зонам, сделать несколько разных прототипов, провести с вами интервью, дать ей образец вместо описания, вести дневник отклонений от плана и в конце проверить, поняли ли вы сами результат.

Что такое навес возможностей?

Разрыв между тем, что модель умеет, и тем, что мы умеем у неё попросить. Закрывается он не новыми моделями, а инструментами и доступами: с ними модель делает то, чего не может в обычном чате.

Правда ли, что теперь можно получить быстро, качественно и дёшево одновременно?

В Anthropic считают, что привычный выбор двух из трёх больше не обязателен, потому что стоимость и скорость работы с моделью изменились. Но ценность продукта это по-прежнему трудная часть: построить стало легко, попасть в потребность клиента нет.

Внедрить AI в свой бизнес

Solaris проектирует и внедряет ИИ-решения: корпоративные ассистенты на данных компании, ИИ-агенты для продаж и продвижение в поиске и нейросетях. По теме статьи: внедрение искусственного интеллекта, пилот на одном процессе от 40 000 ₽.

внедрение искусственного интеллекта в бизнес
Нейросети из наших статей доступны без VPN и за рубли на платформе GiG AI: Suno v5 — музыка и вокал, Claude — документы и код, Veo 3.1 — видео со звуком.